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Neuaufbau AD, neuer Server, Backup
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Server Forum
Hi Nils ! Alles klar, danke ! Also ich werds so machen. 1 Physische Maschine, 1 VM mit 1x DC, FMSOs usw., 2te VM mit File und Printserver. Falls ich auf einem Extra Rechner (Den ich noch rumstehen habe) später noch einen zusätzlichen DC einrichten möchte: Welche Version von Server 2012 brauche ich da mindestens ? Reicht Essentials ? -
Neuaufbau AD, neuer Server, Backup
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Server Forum
Ja hab 10. Ich dachte nur weil wenn ich 2 virtuelle Maschine habe und einen Host könnte man das ja auch so auslegen, dass die User auf alle 3 Maschine zugreifen man dann 3x 10 Lizenzen braucht... -
Neuaufbau AD, neuer Server, Backup
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Server Forum
Hallo und danke für die Tipps :-) Da fällt mir gerade was ein: Wenn ich 2 virtuelle Maschinen habe, brauche ich dann auch 2x 10 User Cals ? Oder 3x, weil noch ein Host da ist ? Also ich hab mal gesucht und bei Microsoft das hier gefunden: http://www.microsoft.com/de-de/licensing/produktlizenzierung/windows-server-2012/lizenzierung.aspx#275 Zitat: -
Neuaufbau AD, neuer Server, Backup
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Server Forum
Hallo und danke ! Ja, ich weiß das das mit dem umbenennen geht, aber ich hatte bei meinen Versuchen immer das Gefühl das das keine gute Idee ist und zu Schwierigkeiten führt. Zur Zeit habe ich 1 DC. Backup: Ich würde gerne die Backup Lösung auf dem Host installieren und dann wäre ich gerne in der Lage einzelne Dateien von den VMs wieder herzustellen. Geht das der internen Lösung ? -
Hallo! Es geht um unsere Firma. Wir haben ca. 10 User und einen physischen SBS Server 2003 R2. Der Server ist File und Druckserver und eben auch Domain Controller. Server 2003 läuft ja im Juli aus, deshalb plane ich den Neuaufbau/ Umbau unseres Netzwerks. Es wird auf jeden Fall einen neuen Server geben der Server 2012 R2 Standard hostet. Darauf habe ich ja 2 virtuelle Lizenzen für Server 2012 R2. Mein Gedanke bisher war, die VM1 als Domain Controller zu nutzen und VM2 als File und Druckserver. Auf dem Host eben nur die Rolle Hyper V (Wie von MS empfohlen). Das ganze hätte den Vorteil, dass ich den Fileserver, im Falle eines späteren Umzugs, auch mal umbenennen kann (Oder ihn durch eine andere Maschine mit gleichem Namen ersetzen kann). DCs mögen sowas ja garnicht. Der andere (VM1) ist eben nur DC, mit allen FMOs, DNS usw. Allerdings hätte ich so nur einen Domain Controller. Ok, ich könnte ihn sichern und beim wiederherstellen gibt es sicher keine Probleme mit der Replikation, weil es nichts zu replizieren gibt, da nur ein DC... Korrekt ? Als Backup Programm möchte ich wahrscheinlich "Paragon Festplatten Manager Business 15" kaufen und einsetzen. Die Alternative ist 2 virtuelle DCs zu machen. Das hätte eben wieder den Nachteil mit dem späteren umbenennen. Auf den 2tem DC müßten dann auch alle anderen Rollen, wie Druck und Fileserver usw. sein. Den alten Server möchte ich auf jeden Fall komplett außer Betrieb nehmen wg. seines sehr hohen Stromverbrauchs. Notfalls hätte ich noch einen normalen PC übrig, den man als physischen zweiten DC gebrauchen könnte; falls ihr sagt man braucht in jedem Fall einen 2ten physischen. Würde da dann Server 2012 R2 Essentials reichen ? (Wobei, glaube ich, irgendwo steht das dann alle FSMO Rollen auch auf der Maschine laufen müssen; aus Lizenzgründen ?) Für den einen oder anderen Tip wäre ich dankbar ! lg Unreal
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Aktivierung Server 2003R2, Testumgebung
RealUnreal hat einem Thema erstellt in: Windows Server Forum
Hallo, Ich habe einen Server in unserem Geschäft virtualisiert und möchte eine Kopie davon zuhause zum testen benutzen um die Migration von Server 2003 zu 2012 zu üben. Hintergrund ist, dass ich gerade meinen MCSA 2012 mache. Der 2003er schreit jetzt allerdings, dass sich die Hardware erheblich geändert hat und er innerhalb von 3 Tagen aktiviert werden will. Frage: Kann ich nachträglich eine Test/ Demo Lizenz "aktivieren" ? Was passiert nach den 3 Tagen ? Kann ich dann immer noch testen oder schaltet sich der Server oder Funktionen davon ab ? Es geht ,wie gesagt, nicht um eine Anwendung in einer Produktivumgebung, sondern ausschließlich um Tests. Lizenzbruch möchte ich natürlich auch keinen begehen und die Lizenz des Servers im Geschäft -muß- natürlich unangetastet bleiben. Habt ihr eine Idee ? Gruß Unreal -
Verwendung Microsoft Logos (MCP, MCSA usw.) Briefbogen
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: MS Zertifizierungen — Allgemein
Alles klar, danke euch :) -
Unterschied Container / Containerobjekte
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Active Directory Forum
Alles klar; vielen Dank fürs Korrekturlesen :-) -
Unterschied Container / Containerobjekte
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Active Directory Forum
Hallo und vielen Dank für die ausführliche Antwort. Mir geht es im Moment darum, mir in kurzen prägnanten Begriffen die grundsätzliche Funktionsweise und wichtigsten Schlagworte einzuprägen. Sonderfälle kommen später und ignoriere ich im Moment noch. Kann man die folgende kurz Zusammenfassung so stehen lassen ? : 1.Forest (Gesamtstruktur) Wenn zwischen mehreren Strukturen Vertrauensstellungen aufgebaut werden, bilden diese die sogenannte Gesamtstruktur oder Forest. 2.Tree (Struktur) Als Tree (Struktur) wird eine hierarchische Anordnung von Domänen bezeichnet, die einen zusammenhängenden (DNS-) Namensraum verwenden. Die erste Domäne, die erstellt wird ist automatisch die Stammdomäne des Forest. 3.Domäne 4.Organisationseinheit (OU) Eine Organisationseinheit ist ein Containerobjekt, daß zum Gruppieren anderer Objekte im AD dient Globaler Katalog Ein Index aller AD DS-Objekte in einer Gesamtstruktur Schema Im Schema wird der Aufbau der Active Directory Datenbank selbst festgelegt. Es handelt sich um Definitionen von Objektklassen (z.B. user, contact, group usw.) und deren Attribute (z.B. displayName, streetAddress, mailNickName usw.) Objekt Die Datensätze in der Datenbank werden im Active Directory als „Objekte“ bezeichnet. Zwei Hauptkategorien von Objekten: Konten, wie zum Beispiel Benutzer-, Gruppen- und Computerkonten und Ressourcen, wie zum Beispiel Datei- und Druckerfreigaben Attribute Eigenschaften von Objekten Objektklassen (Eine Objektklasse ist eine Menge von Objekten, die gemeinsame Merkmale aufweisen (wie z. B. Benutzer, Drucker oder Anwendungsprogramme) ) EDIT (Einfacher): Eine Objektklasse ist ein Typ von Objekt (Z.b. Benutzer, Gruppe oder OU) Container Die möglicherweise bis zu vielen Millionen Objekte werden in Containern (Organisationseinheiten), auch OUs (Organizational Unit) genannt, abgelegt. Endknotenobjekte „Container“ mit einem Objekt das keine Unterobjekte enthält Beste Grüße Unreal -
Unterschied Container / Containerobjekte
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Active Directory Forum
ok alles klar ! Danke ! -
Unterschied Container / Containerobjekte
RealUnreal hat einem Thema erstellt in: Active Directory Forum
Hallöchen, Ich bin grade dabei meinen MCSE 2012 zu machen und beschäftige mich gerade grundsätzlich mit der Funktionsweise von Active Directory. Es gibt im MS Buch eine Antwort auf eine Testfrage die so lautet: "Es gibt zwei Basisklassen von Objekten: Containerobjekte und Endknotenobjekte. Ein Endknotenobjekt kann keine untergeordneten Objekte enthalten." Ich dachte Objekte sind Datensätze in der AD, wie z.b. Benutzer oder Computerkonten und Container sind OUs um diese zusammen zu fassen. Aber was sind jetzt Containerobjekte ? Moment....Sind das einfach Objekte in einer OU ? Gruß Unreal -
Verwendung Microsoft Logos (MCP, MCSA usw.) Briefbogen
RealUnreal hat einem Thema erstellt in: MS Zertifizierungen — Allgemein
Hallo ! Ich werde mit einem Kollegen in diesem Jahr noch den MCSA Windows 7 abschließen und nächstes Jahr mit dem Server 2012 beginnen. Können wir in unserer Firma dann die Briefbögen mit diesen Logos bestücken oder wäre das nur für unseren persönlichen Schriftverkehr erlaubt ? Ich habe leider nur Guidelines von Microsoft aus dem Jahr 2006 gefunden, was man mit den Logos machen darf... Weiß das jemand ? Danke und Gruß Unreal -
USB Festplatten und Richtlinien für Softwareeinschränkung
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Forum — Security
HI und danke ! Problem gelöst: Diskpart automount enabled brachte die ersehnte Hilfe :-) Jetzt geht's... Gruß -
USB Festplatten und Richtlinien für Softwareeinschränkung
RealUnreal hat einem Thema erstellt in: Windows Forum — Security
Hallo ! Folgendes Problem: Ich habe einen W7 Client der öffentlich zugänglich ist. User sollen sowohl USB Sticks als auch USB Festplatten anschließen können um mit dem Rechner zu drucken. Es gibt Partition c und d. Richtlinien für Softwareeinschränkung sind aktiv. c und d sind eingeschränkt. NICHT eingeschränkt sind: C:/windows, C:/Program files,C:/Program Files (x86),C:/Windows/System32 Usern ist per Lokaler Richtlinie erlaubt Festplatten und USB Controller zu installieren (Geräteklasse GUID). Jetzt das Problem: USB Sticks werden erkannt, eingebunden und bekommen einen Laufwerksbuchstaben. USB Festplatten werden erkannt, erfolgreich installiert (?) bekommen aber KEINEN Laufwerksbuchstaben und werden im Explorer und in der Datenträgerverwaltung nicht angezeigt ! Im Gerätemanager allerdings korrekt eingetragen ! Weiß jemand woran das liegt oder was ich konkret noch erlauben muß damit USB Platten richtig eingebunden werden ? Danke und Gruß Surfy EDIT: uups. im Admin Konto und mit abgeschalteten Richtlinien für Softwareeinschränkung geht's auch nicht :( Hab ich ne Gruppenrichtlinie vermurkst ? Edit2: Es scheint daran zu liegen das die Festplatte keinen Laufwerksbuchstaben bekommt. Manuell kann ich einen vergeben. Aber das geht halt nur als Admin und nicht als Nutzer. Wie bekomme ich es hin, dass er automatisch einen Laufwerksbuchstaben bekommt ? -
Ablauf Prüfung Frage ? Antwort teilweise richtig ?
RealUnreal hat einem Thema erstellt in: MS Zertifizierungen — Allgemein
Hi ! Wie wird eigentlich eine Antwort gewertet, bei der 2 Fragen richtig wären, ich aber nur eine Antwort richtig habe ? Gibt das dann anteilige Punkte ? Gruß Unreal -
Teredo, wie IPV4 Adresse auslesen ?
RealUnreal hat einem Thema erstellt in: Windows Forum — LAN & WAN
Hi ! Kurze Frage zu Prüfung 70-680, Seite 334: Ich schnalls nicht :( Wie kann ich eine IPv4 Adresse aus einer Teredo Adresse auslesen ? Die letzten 32 Bits auslesen ist klar. Beispiel: 2001:: ce49:7601:e866:efff:f5ff:ebfe f5ff = 1111010111111111 ebfe = 1110101111111110 Also: 11110101.11111111.11101011.11111110 = 245.255.235.254 Irgendwie gibt das keinen Sinn... Hat jemand eine kleinen Tip ? Bitte keinen Wiki Link ;) Danke und Gruß Unreal -
Anfängerfrage Subnetmaske Schreibweise Erklärung
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Forum — LAN & WAN
Ja, ich hab ja noch Zeit. Mache dieses Jahr die 70-680 und die 70-685, nächstes Jahr die 3 Server Prüfungen. Prüfung dieses Jahr ist erst im September. lg unreal -
Anfängerfrage Subnetmaske Schreibweise Erklärung
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Forum — LAN & WAN
Danke schön :-) -
MCTS Windows 7 Konfigurieren als FISI
RealUnreal antwortete auf ein Thema von f0xp in: MS Zertifizierungen — Allgemein
umso mehr Titel, umso besser ;) -
MCTS Windows 7 Konfigurieren als FISI
RealUnreal antwortete auf ein Thema von f0xp in: MS Zertifizierungen — Allgemein
ja, ich mache dann eh weiter mit dem MCSA. Wäre halt nur nett gewesen ;) lg Unreal -
Anfängerfrage Subnetmaske Schreibweise Erklärung
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Forum — LAN & WAN
Danke lefg :) Wie auch immer. Ich habs verstanden und kann es anwenden... Gruß Unreal -
MCTS Windows 7 Konfigurieren als FISI
RealUnreal antwortete auf ein Thema von f0xp in: MS Zertifizierungen — Allgemein
Ich mache dieses Jahr die 70-680. Ist das dann immer noch so ? Weiß das jemand ? lg Unreal -
Anfängerfrage Subnetmaske Schreibweise Erklärung
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Forum — LAN & WAN
Das beruhigt :-) -
Anfängerfrage Subnetmaske Schreibweise Erklärung
RealUnreal antwortete auf ein Thema von RealUnreal in: Windows Forum — LAN & WAN
danke schön ! Ich glaub jetzt hab ichs. /14 würde bedeuten, dass die ersten 14 Bits "1"er sind, und die letzten 18 Bits "0"er. Also hätte ich 11111111.11111100.00000000.00000000 Das wäre dann in Dezimal: 255.252.0.0 Ist das richtig ? (Jetzt abgesehen davon ob die jetzt gültig ist oder nicht ;) lg Unreal -
Anfängerfrage Subnetmaske Schreibweise Erklärung
RealUnreal hat einem Thema erstellt in: Windows Forum — LAN & WAN
Hi ! Ich bereite mich ja gerade auf die Prüfung 70-680 vor. Eine Sache kapiere ich nicht: Wie kann ich von dieser Angabe "10.0.10.128/25" darauf schließen/umrechnen wie die zugehörige Subnetzmaske heißt ? Das die ersten 25 Bit die Netzwerkadresse sind und die letzten 7 Bit die Host Adresse ist mir klar. Kann mir das jemand mit einfachen Worten erklären ? Gruß Unreal